Геймификация в контексте медийной практики

Авторы

  • Наталья Александровна Федотова Институт журналистики БГУ, ул. Кальварийская, 9, 220004, г. Минск, Беларусь

Ключевые слова:

массмедиа, рекреативный контент, эмоции, развлечение, постправда, геймификация, новостные игры, тесты, вовлечение, познавательный ресурс

Аннотация

Рассматриваются актуальные исследовательские вопросы, связанные с тенденцией совмещения информационного и рекреативного контента в медийной практике. Показываются изменения в содержании, тематике и форматах медиатекстов; насыщение новостей и комментариев рекреативными элементами; эксплуатация сенсационности; выделение забавного и смешного. Анализируется апелляция к эмоциональной сфере аудитории как инструмент  журналистской практики. Выделяются функции, приобретаемые игрой, в новой технологической среде. Основное  внимание уделяется геймификации как востребованному формату медийной практики. Дается ответ на ряд вопросов: как работает геймификация в массмедиа? что такое новостные игры? какие потребности удовлетворяет игровая  деятельность и как она связана с эмоциональной сферой? способствует ли игровая деятельность вовлечению пользователей в потребление медиаконтента? Формулируются выводы, основанные на типичных примерах из медийной  практики, в которых геймификация используется не только как развлечение, но и как интеллектуальный и познавательный ресурс.

Биография автора

  • Наталья Александровна Федотова, Институт журналистики БГУ, ул. Кальварийская, 9, 220004, г. Минск, Беларусь

    кандидат филологических наук; доцент кафедры медиалогии и вебжурналистики

Библиографические ссылки

  1. Horkheimer M., Adorno T. [Dialectic of enlightenment. Philosophical fragments]. Moscow ; Saint Petersburg : Medium : Yuventa, 1997 (in Russ.).
  2. Nazarov M. M. [Mass Communication and Society]. Moscow : Avantiplyus, 2003 (in Russ.).
  3. Burd’e P. [About television and journalism]. Moscow : Fond for scientific research «Pragmatika kyl’tury», 2002 (in Russ.).
  4. Luman N. [Reality of the mass­media]. Moscow : Praksis, 2005 (in Russ.).
  5. Webster F. [Theories of the information society]. Moscow : Aspekt Press, 2004 (in Russ.).
  6. [How to live in the era of post­truth]. URL: https://newtonew.com/science/post­truth­and­its­discontents (date of access: 20.05.2017) (in Russ.).
  7. Shein M. [Realy lentach] : interview. URL: https://media.mail.ru/shein_text/ (date of access: 18.05.2017) (in Russ.).
  8. Dement’eva E. [Realy lentach] : interview. URL: https://media.mail.ru/dementeva_text/ (date of access: 18.05.2017) (in Russ.).
  9. Dennis J. [Talks about the mass­media]. Moscow : Russ.­Am. press and inf. cent. «Vagirus», 1996 (in Russ.).
  10. Il’in V. I. [The game as a social phenomenon]. URL: http://www.consumers.narod.ru/book/game.html (date of access:
  11. 05.2017) (in Russ.).
  12. Huizinga J. [Homo ludens. In the shadow of tomorrow]. Moscow : Ltd «Izdatelstvo AST», 2004 (in Russ.).
  13. Bol’ts N. [Mediaalphabet]. Moscow : Evropa, 2011 (in Russ.).
  14. Pulia V. [Gamification of the media: news in which people play]. 2015. No. 3. URL: http://mediatoolbox.ru/blog/ geymifikatsiya­smi­novosti­v­kotoryie­igrayut­lyudi/ (date of access: 20.05.2017) (in Russ.).
  15. Peterson S. [Gamification market to reach $ 2.8 billion in 2016]. URL: http://www.gamesindustry.biz/articles/201205­21­gamification­market­to­reach­usd2­8­billion­in­2016 (date of access: 20.05.2017) (in Russ.).
  16. Karbasova N. [Why do the media need news games and what to do with them]. URL: http://onmedia.dw­akademie. com/russian/?p=5259 (date of access: 20.05.2017) (in Russ.).
  17. [A new generation of Internet users: a study of the habits and behavior of Russian youth online]. URL: https:// www.thinkwithgoogle.com/intl/ru­ru/research­study/novoe­pokolenie­internet­polzovatelei­issledovanie­privychek­ipovedeniia­rossiiskoi­molodezhi­onlain/ (date of access: 21.05.2017) (in Russ.).
  18. [New ways to engage readers: games and communications inside of content]. URL: https://medium.com/@giraff.
  19. io/novye­sposoby­vovlechenija­chitatelja­igry­i­kommunikacii­vnutri­kontenta­a809540faa0a (date of access: 21.05.2017) (in Russ.).
  20. Gramovich A. [«We are not servants of power» and other rules of good media from the publisher of «Medusa» Ilya Krasil’schik]. URL: https://afisha.tut.by/news/reviews/505677 (date of access: 17.05.2017) (in Russ.).
  21. [Did Pushkin write «Caucasian captive» or still Lermontov?]. URL: https://meduza.io/games/pushkin­napisalkavkazskogo­plennika­ili­vse­taki­lermontov (date of access: 19.05.2017) (in Russ.).

Загрузки

Опубликован

2019-04-14

Как цитировать

[1]
Федотова, Н.А. 2019. Геймификация в контексте медийной практики. Журнал Белорусского государственного университета. Журналистика. 2 (апр. 2019), 4–11.