Адаптация опросника игрового расстройства, разработанного Американской психиатрической ассоциацией, для русскоязычного социума

Авторы

  • Виктор Павлович Шейнов Республиканский институт высшей школы, ул. Московская, 15, 220007, г. Минск, Беларусь
  • Виктор Александрович Карпиевич Белорусский государственный технологический университет, ул. Свердлова, 13а, 220006, г. Минск, Беларусь

Ключевые слова:

игровое расстройство, опросник Американской психиатрической ассоциации, адаптация, русскоязычный социум, валидность, надежность

Аннотация

Существует тесная взаимосвязь между аддиктивным поведением по отношению к технологиям и психическими расстройствами. Зависимость от интернет-игр является новым диагнозом, который включен в 11-е издание Международной классификации болезней как психическое расстройство, приводящее к личностным и социальным нарушениям. По сравнению с другими видами интернет-поведения чрезмерное увлечение видеоиграми может вызвать тревогу, депрессию, академическую прокрастинацию и привести к ухудшению качества сна. Для диагностики игрового расстройства члены Американской психиатрической ассоциации (АПА) разработали 9 критериев, на основе которых был создан опросник. Данный опросник был переведен на немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский, турецкий, китайский, японский, корейский и другие языки, однако его перевод на русский язык отсутствует. Цель настоящего исследования заключается в адаптации опросника игрового расстройства, разработанного членами АПА, для русскоязычного социума, а также в его сокращении, доказательстве валидности и надежности короткой версии опросника. Основой работы служат результаты онлайн-анкетирования 703 респондентов (М = 19,9; SD = 5,2), в частности 370 женщин (52 %) и 333 мужчин (48 %). В исследовании используются опросник игрового расстройства (АПА), короткая версия опросника зависимости от смартфона (В. П. Шейнов), короткая версия опросника прокрастинации (В. П. Шейнов, А. С. Девицын), опросник зависимости от социальных сетей (В. П. Шейнов, А. С. Девицын) и госпитальная шкала тревоги и депрессии. Короткая версия адаптированного опросника игрового расстройства позволит сопоставлять результаты, полученные в ходе опроса русскоязычных респондентов, с результатами, выявленными при опросе нерусскоязычных респондентов.

Биографии авторов

  • Виктор Павлович Шейнов, Республиканский институт высшей школы, ул. Московская, 15, 220007, г. Минск, Беларусь

    доктор социологических наук, кандидат физико-математических наук, профессор; профессор кафедры психологии и педагогического мастерства факультета повышения квалификации и переподготовки

  • Виктор Александрович Карпиевич, Белорусский государственный технологический университет, ул. Свердлова, 13а, 220006, г. Минск, Беларусь

    кандидат исторических наук, доцент; доцент кафедры философии и права факультета технологии органических веществ

Библиографические ссылки

  1. Карпиевич ВА. Конвергенция культурных индустрий. Человек в социокультурном измерении. 2022;2:63–69.
  2. Hofstedt A, Mide M, Arvidson E, Ljung S, Mattiasson J, Lindskog A, Söderpalm-Gordh A. Pilot data findings from the Gothenburg treatment for gaming disorder: a cognitive behavioral treatment manual. Frontiers in Psychiatry. 2023;14:1162492. DOI: 10.3389/fpsyt.2023.1162492.
  3. Zhu L, Zhu Yu, Li Sh, Jiang Yu, Mei X, Wang Yu, et al. Association of Internet gaming disorder with impulsivity: role of risk preferences. BMC Psychiatry. 2023;1:754. DOI: 10.3390/ijerph20043633.
  4. Przybylski AK, Weinstein N, Murayama K. Internet gaming disorder: investigating the clinical relevance of a new phenomenon. American Journal of Psychiatry. 2017;3:230–236. DOI: 10.1176/appi.ajp.2016.16020224.
  5. Xia LL, Li JD, Duan F, Zhang J, Mu LL, Wang LJ, et al. Effects of online game and short video behavior on academic delay of gratification-mediating effects of anxiety, depression and retrospective memory. Psychology Research and Behavior Management. 2023;16:4353–4365. DOI: 10.2147/PRBM.S432196.
  6. Yin M, Huang Sh, Yu Ch. Depression and Internet gaming disorder among Chinese adolescents: a longitudinal moderated mediation model. International Journal of Environmental Research and Public Health. 2023;4:3633. DOI: 10.3390/ijerph20043633.
  7. Calvario MKJС. Association of Internet gaming disorder to depression, anxiety and stress among Filipino adolescents in selected public high schools in Pasay city. Health Sciences Journal. 2023;2:100–111.
  8. Nordby K, Løkken RA, Pfuhl G. Playing a video game is more than mere procrastination. OSF 4r7eg_v1 [Preprint]. 2018 [cited 2025 November 2]: [18 p.]. Available from: https://osf.io/preprints/osf/4r7eg_v1.
  9. Yeh YCh, Wang PW, Huang MF, Lin PCh, Chen ChSh, Ko ChH. The procrastination of Internet gaming disorder in young adults: the clinical severity. Psychiatry Research. 2017;8:258–262. DOI: 10.1016/j.psychres.2017.04.055.
  10. Choo YE. The relationship between social anxiety, procrastination, self-esteem and Internet addiction among university students in Malaysia [dissertation]. Kampar: Universiti Tunku Abdul Rahman; 2022. IX, 92 p.
  11. Moreno M, Riddle K, Jenkins MC, Singh AP, Zhao Q, Eickhoff J. Measuring problematic Internet use, Internet gaming disorder, and social media addiction in young adults: cross-sectional survey study. JMIR Public Health and Surveillance. 2022;1:27719. DOI: 10.2196/27719.
  12. Krishnan A, Chew PKH. Impact of social media addiction and Internet gaming disorder on sleep quality: serial mediation analyses. Psychiatric Quarterly. 2024;2:185–202. DOI: 10.1007/s11126-024-10068-9.
  13. Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, et al. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: a large-scale cross-sectional study. Psychology of Addictive Behaviors. 2016;2:252–262. DOI: 10.1037/adb0000160.
  14. Yilmaz R, Sulak S, Griffiths MD, Yilmaz FGK. An exploratory examination of the relationship between Internet gaming disorder, smartphone addiction, social appearance anxiety and aggression among undergraduate students. Journal of Affective Disorders Reports. 2023;11:100483. DOI: 10.1016/j.jadr.2023.100483.
  15. Zhang M, Chi Ch, Liu Q, Zhang Yu, Tao X, Liu H, et al. Prevalence of smartphone addiction and its relation with psychological distress and Internet gaming disorder among medical college students. Frontiers in Public Health. 2024;12:1362121. DOI: 10.3389/fpubh.2024.1362121.
  16. Casale S, Musicò A, Spada MM. A systematic review of metacognitions in Internet gaming disorder and problematic Internet, smartphone and social networking sites use. Clinical Psychology & Psychotherapy. 2021;6:1494–1508. DOI: 10.1002/cpp.2588.
  17. Wong HYa, Mo HY, Potenza MN, Chan MNM, Lau WM, Chui TK, et al. Relationships between severity of Internet gaming disorder, severity of problematic social media use, sleep quality and psychological distress. International Journal of Environmental Research and Public Health. 2020;6:1879. DOI: 10.3390/ijerph17061879.
  18. Шейнов ВП, Девицын АС. Короткая версия опросника «Незащищенность от манипуляций». Системная психология и социология. 2022;1:70–80. DOI: 10.25688/2223-6872.2022.41.1.6.
  19. Sheinov VP. Developing the technique for assessing the degree of victimization in adults. Russian Psychological Journal. 2018;2–1:69–85. DOI: 10.21702/rpj.2018.2.1.5.
  20. Шейнов ВП. Ассертивное поведение: оценки и свойства. Российский психологический журнал. 2014;4:55–67.
  21. Шейнов ВП. Уверенность в себе и психологический пол. Системная психология и социология. 2016;3:54–59.
  22. Esposito MR, Serra N, Guillari A, Simeone S, Sarracino F, Continisio GI, et al. An investigation into video game addiction in pre-adolescents and adolescents: a cross-sectional study. Medicina. 2020;5:221. DOI: 10.3390/medicina56050221.
  23. Herzog AR, Bachman JG. Effects of questionnaire length on response quality. Public Opinion Quarterly. 1981;4:549–559. DOI: 10.1086/268687.
  24. Galesic M, Bosnjak M. Effects of questionnaire length on participation and indicators of response quality in a web survey. Public Opinion Quarterly. 2009;2:349–360. DOI: 10.1093/poq/nfp031.
  25. Higuchi S, Osaki Yo, Kinjo A, Mihara S, Maezono M, Kitayuguchi T, et al. Development and validation of a nine-item short screening test for ICD-11 gaming disorder (GAMES test) and estimation of the prevalence in the general young population. Journal of Behavioral Addictions. 2021;2:263–280. DOI: 10.1556/2006.2021.00041.
  26. Шейнов ВП. Короткая версия опросника «Шкала зависимости от смартфона». Институт психологии Российской академии наук. Организационная психология и психология труда. 2021;1:97–115. DOI: 10.38098/ipran.opwp.2021.18.1.005.
  27. Шейнов ВП, Девицын АС. Короткая версия опросника прокрастинации: надежность, валидность, факторная структура. Журнал Белорусского государственного университета. Социология. 2024;2:68–76. EDN: ACSCVZ.
  28. Шейнов ВП, Девицын АС. Разработка надежного и валидного опросника зависимости от социальных сетей. Системная психология и социология. 2021;2:41–55. DOI: 10.25688/2223-6872.2021.38.2.04.
  29. Морозова МА, Потанин СС, Бениашвили АГ, Бурминский ДС, Лепилкина ТА, Рупчев ГЕ и др. Валидация русскоязычной версии госпитальной шкалы тревоги и депрессии в общей популяции. Профилактическая медицина. 2023;4:7–14. DOI: 10.17116/profmed2023260417.

Загрузки

Опубликован

2025-12-12

Как цитировать

[1]
Шейнов, В.П. и Карпиевич, В.А. 2025. Адаптация опросника игрового расстройства, разработанного Американской психиатрической ассоциацией, для русскоязычного социума. Журнал Белорусского государственного университета. Социология. 2 (дек. 2025), 83–90. DOI:https://doi.org/10.33581/2521-6821-2025-2-%p.