[1]
А. О. Григорьева, «Коммуникативное пространство компьютерных игр: ретроспективный анализ», Журнал Белорусского государственного университета. Философия. Психология, вып. 1, сс. 10–14, фев. 2021, просмотрено: 17 июль 2026 г. [онлайн]. доступно на: https://journals.bsu.by/index.php/philosophy/article/view/3467