Коммуникативное пространство компьютерных игр: ретроспективный анализ

  • Анна Олеговна Григорьева Белорусский государственный университет, пр. Независимости 4, 220030, г. Минск, Беларусь https://orcid.org/0000-0002-5382-5511

Аннотация

Описывается коммуникативное пространство компьютерной игры как особой виртуальной реальности. Анализируется историческая динамика становления и последующего развития данного феномена как нового жанра виртуального художественного произведения. Определяются этапы развития компьютерной игры в системе разработчик – техническое средство – игровая аудитория с учетом специфики социальной коммуникации между ними. Выделяются существенные признаки компьютерной игры, показываются ее отличия от игр, реализованных посредством технического устройства, киберспортивных игр и тренажеров. Дается обобщенная дефиниция понятия «компьютерная игра».

Биография автора

Анна Олеговна Григорьева, Белорусский государственный университет, пр. Независимости 4, 220030, г. Минск, Беларусь

соискатель кафедры философии и методологии науки факультета философии и социальных наук. Научный руководитель – кандидат философских наук, доцент А. С. Комаровская

Литература

  1. Avetisova AA. Psychological features of computer gamers. Psychology. Journal of Higher School of Economics. 2011;8(4):35–58. Russian.
  2. Poster M. The mode of information: poststructuralism and social context. Cambridge: Polity Press; 1990. 192 p.
  3. McLuhan GM. Ponimanie media: vneshnee rasshirenie cheloveka [Understanding media: the extensions of man]. Moscow: Giperboreya; 2007. 462 p. Co-published by the «Kuchkovo pole». Russian.
  4. Vishnevsky AV. [Philosophical judgment of a concept of a computer game]. Vestnik Omskogo universiteta. 2014;3:91–92. Russian.
  5. Savchuk VV. Mediafilosofiya. Pristup real’nosti [Mediaphilosophy. Preface to reality]. Saint Petersburg: Russian Christian Humanitarian Academy; 2013. 348 p. Russian.
Опубликован
2021-02-18
Ключевые слова: компьютерная игра, видеоигра, аркадный автомат, социальная коммуникация, киберспорт, игровая аудитория
Как цитировать
Григорьева, А. О. (2021). Коммуникативное пространство компьютерных игр: ретроспективный анализ. Журнал Белорусского государственного университета. Философия. Психология, 1, 10-14. Доступно по https://journals.bsu.by/index.php/philosophy/article/view/3467