Киберспорт как инструмент (ре)социализации

  • Игорь Валерьевич Миронцов Белорусский государственный университет, пр. Независимости, 4, 220030, г. Минск, Республика Беларусь

Аннотация

Рассматривается влияние киберспорта в целом и компьютерных игр в частности на процесс социализации игроков. На основе теоретического анализа и результатов проведенного в рамках исследования цикла интервью с менеджерами киберспортивных команд, игроками, журналистами, профессиональными психологами и другими экспертами был сделан вывод о существовании трех возможных точек зрения на данный вопрос. Показаны преимущества и недостатки каждой из них.

Биография автора

Игорь Валерьевич Миронцов, Белорусский государственный университет, пр. Независимости, 4, 220030, г. Минск, Республика Беларусь

аспирант кафедры социологии факультета философии и социальных наук. Научный руководитель – доктор социологических наук, профессор Д. К. Безнюк

Литература

  1. Zvereva V. Televizionnyi sport [TV sport]. Logos. 2006. No. 3 (54). 63–75 (in Russ.).
  2. Babosov E. M. Obschaya sotsiologiya [General sociology]. 2nd ed. Minsk : TetraSistems, 2004 (in Russ.).
  3. Chesnokov N. N., Stopnikova E. V., Stolyarov V. I. Hrestomatiya po sotsiologii fizicheskoy kulturyi i sporta [Chrestomathy on sociology of physical culture and sports] : in 2 parts. Moscow : Fizicheskaya kul’tura, 2005. Part 1 (in Russ.).
  4. Osipov G. V. (ed.). Sotsiologicheskiy entsiklopedicheskiy slovar: na russkom, angliiskom, nemetskom, frantsuzskom i cheshskom yazykakh [Sociological encyclopedic dictionary: on Russian, English, German, French and Czech]. Moscow : Norma, 1998 (in Russ.).
Опубликован
2019-01-17
Ключевые слова: киберспорт, e-sports, социализация, социология спорта, электронный спорт, видеоигры, компьютерные игры
Как цитировать
Миронцов, И. В. (2019). Киберспорт как инструмент (ре)социализации. Журнал Белорусского государственного университета. Философия. Психология, 2, 62-67. Доступно по https://journals.bsu.by/index.php/philosophy/article/view/1980